Equipo Poker En Venezuela

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Equipo Poker en Venezuela tutoriados por los Profesionales Jesus y Tullio Bertoli

domingo, 6 de noviembre de 2011

Como tomar notas de los rivales? y viaje a Margarita.

Hola a todos, hoy les escribo desde la Isla de Margarita, estaré de paseo por esta maravilla hasta el lunes 13 de noviembre. La verdad que esta isla como destino turístico me encanta y la recomiendo a todo aquel que no la ha visitado. Como si ya el viaje no fuera lo suficientemente bueno resulta también que el 10, 11 y 12 de la semana próxima estaré en el Campamento de Poker nivel Plata de la gente de Poker en Venezuela, iré junto con dos grinders totales y muy buenos amigos del poker hablo de Carlos Rissos y Carlos Perez. En cuanto al campamento es el primero de este nivel que ofrece la escuela y es un coaching/curso avanzando de poker dictado por los jugadores profesionales Jesús y Tulio Bertoli. Cuando ellos me trajeron ya varios meses atrás para hacer el campamento bronce mi rumbo en el poker cambio de una manera gigantesca y positiva y estoy seguro que para este campamento avanzando mi juego mejorara mucho nuevamente y bueno ni hablar de la motivación que agarro cuando hablo con esta gente..

En cuanto a material de poker quiero publicar algo que tengo escrito en mi blog de notas desde hace ya un tiempo y la gran inspiración fueron unos comentarios que he rescatados de videos y situaciones particulares donde Raúl Mestre suelta algunas "pastillitas" sobre este tema tan importante que quiero platear aquí, esto lo reforcé con algunas notas propias y con información que he recopilado de otros lugares, pero quiero que quede bien claro que el gran merito de este post se lo lleva Raúl Mestre.

Como tomar notas de los villanos?

Al momento de tomar notas de los villanos tenemos que plasmar una información resumida que al momento de leerla nos de una referencia como juega en forma general el rival, es decir no podemos tomar notas de situaciones tan especificas como " sube con A7o desde CO y no hizo fcbet en flop coordinado" o " sube desde UTG con TJo y hizo call ante un min 3bet de Dealer" porque son jugadas tan especificas que más adelante en muchas situaciones no nos serán útil y además podremos acumular tanta notas como estas que jugando en varias mesas no nos alcanzara el tiempo para terminar de leer y/o analizar todas.

Otra cosa importante a tener en cuenta es que si usamos programas estadísticos recopiladores de información como el Holdem Manager, Poker Tracker, Poker Office, etc, tenemos que evitar colocar en nuestras notas información que ya nos estén ofreciendo estos programas, por ejemplo: si es loose o tight, si hace mucha cbet, q rango de cartas abre, etc.

Para evitar estos errores en nuestras notas vamos a clasificar cuatro grandes atributos para intentar saber como piensa el rival:

1) Este atributo lo deben anotar aquellos que no usen programas estadísticos: lo tight o loose que es el villano. Llámese tight cuando juega un rango selectivo de la baraja y loose cuando juega un rango amplio de la baraja.

2) Lo Directo o enredado q juega el villano. Podemos calificarlo como: Tricky: Son los jugadores que juegan todo al revés, hacen mucho slowplay, suben y resuben con basura y su visión del juego es engañar al oponente.

Jugadores Directos: Son jugadores que de forma general cuando muestra debilidad es porque no tienen una gran mano, de vez en cuando puede tirar faroles, pero es raro que deje de apostar con una buena mano. Tenemos que tener claro que aquel jugador que es tricky preflop, también lo podrá hacer en cada calle e incluso hacernos apuestas totalmente extrañas en river porque este simplemente es la forma de como el villano ve el juego y muchas veces la razón que nosotros tengamos en la cabeza de porque el villano hizo X movimiento no será la misma que el villano tendrá en su cabeza.

3) Grado de presión del oponente. Este atributo hace referencia a que tan fácil o difícil puede abandonar un oponente en el postflop. Los clasificaremos como:

Asfixiante: Alguien q para ganarle una mano hay q hacerle dos apuestas gigantes o un check/raise gigantesco, pagan apuestas fuertes en el river con segundo par, hacen faroles en botes pequeños, estos jugadores nunca quieren abandonar a una mano y porsupuesto tienen una baja Fold to Fcbet.

Jugador débil: aquel que abandona seguido cuando el bote es pequeño; cuando este jugador apuesta fuerte y defiende su mano es porque podemos hacerlo en una buena mano.

En el Holdem Manager la estadística que mide este atributo es W$WSF "porcentaje de veces que el villano gana dinero cuando ve el flop": 47% ya es un valor medio... 50% ya es un villano asfixiante que no quiere regalar potes, 52% ya es muy muy asfixiante y basicamente pelea casi todos los potes tenga lo que tenga en sus manos, 43% es q ya el tipo pasa de problemas (debil).

Si vamos a apostar en flop a un jugador que es muy asfixiante tenemos que tener un plan para toda la mano, porque si voy a terminar foldiando mas adelante es preferible foldiar directamente en flop y no regalar dinero.

4) Lo Adaptable q es el oponente. Se refiere a la capacidad que tiene el villano de variar su juego o estrategia inicial en función de lo que este pasando en la mesa, de que exista algún rival explotable o que lo estén explotando a el.

Jugadores Mecánicos : Aquellos jugadores q juegan máximo de mesas y pase lo q pase no varían su juego o estrategia porque su objetivo es desbloquear bonos o promociones, tienen tablas de manos iníciales y estrategias predeterminadas, estos villanos asi le roben las ciegas cada mano no responden porque solo defienden sus ciegas con manos predeterminadas, normalmente foldean mucho su 3bet porque no ajustan su juegos a rangos de 3bet o 4bet de los villanos.

Jugadores Flexibles: Aquel que varía su juego y toma decisiones distintas en función de lo q ve en la mesa, pueden ser flexibles malos o buenos. Un jugador flexible malo es aquel por ejemplo si ve que un jugador esta 3beteando mucho en la mesa y en el peor de los casos más específicamente a él y este en su respuesta varia su juego acortando su rango de manos. Este se esta adaptando de la manera incorrecta, porque no se esta dando cuenta que ahora antes a este "maniaco" hay manos mas débiles que pueden mandarse all in con buena equity por eso la solución en este caso debe ser ajustar nuestro rango de 4bet all in en función del rango tan amplio de resubidas que esta mostrando el rival en la mesa. Por otra parte un rival flexible bueno es todo lo contrario.

Nosotros debemos aspirar a ser flexibles, asfixiantes, Directo (esto no significa no hacer faroles).

Otra cosa a tener en cuenta es el Rango apercibido:

Esto entra en juego pocas veces , contra jugadores competentes y "regulares". Es lo que el rival piensa que yo puedo tener y viceversa. ya vemos como podemos usar esto a nuestro favor:

Si el rango apercibido del rival sobre mi es débil, ósea yo he mostrado debilidad continuamente, y una mano determinada estamos jugando débil en un board seco, y el rival nos hace una apuesta grande debe ser que nos quiere sacar del bote, porque ya el villano nos conoce y no tiene sentido que el teniendo una buena mano buscara sacarnos del pote inmediatamente. Por otro lado si yo vengo jugando directo y desde primera posición hago Open Raise, cae un flop KJT y yo apuesto en grande y me resuben en grande es poco probable que su apuesta sea un farol, porque tengo todas las manos fuerte de ese flop , su rango apercibido sobre mi debe ser muy fuerte en este flop y el me esta mostrando más fuerza aun, por lo tanto debe llevar una mano bastante buena.

Otra cosa a tener en cuenta es su juego preflop: que manos prefiere jugar?

Ax y otras manos con cartas altas, Parejas bajas ,Conectores.

A continuación dejo algunas abreviaturas que pueden servir mucho al momento de escribir notas:

abreviaturas del poker para notas

PF (preflop), F (flop), T (turn) y R (river).

También deberías ser coherente cuando tengas que anotar las acciones del jugador: "bet" (b), "call" (c), "raise" (r), "fold" (f), "check behind" (cb), "check/fold" (c/f) "check/raise" (c/r), "check/call" (c/c) y "cold call (cc)"

"all-in" (AI, push), "small/big blind" (sb/bb) o las posiciones (UTG, MP, CO, BU, SB y BB).